Regelwerk
I. Allgemeines
§1.1 Serverrecht
Das Serverteam behält sich vor, nach einer Absprache mit einem Manager oder höher vom Serverrecht Gebrauch zu machen und einen Spieler ohne Angabe von Gründen aus der Community auszuschließen.
Das Serverteam behält sich vor, nach einer Absprache mit einem Manager oder höher vom Serverrecht Gebrauch zu machen und einen Spieler ohne Angabe von Gründen aus der Community auszuschließen.
§1.2 Aufnahme
Jeder Spieler, der dem Server beitritt, stimmt zu, dass seine Stimme auf YouTube, Twitch oder anderen Broadcasting-Plattformen hörbar ist. Damit erklärt man sich einverstanden, in Livestreams oder Aufnahmen anderer Spieler zu hören zu sein.
Jeder Spieler, der dem Server beitritt, stimmt zu, dass seine Stimme auf YouTube, Twitch oder anderen Broadcasting-Plattformen hörbar ist. Damit erklärt man sich einverstanden, in Livestreams oder Aufnahmen anderer Spieler zu hören zu sein.
§1.3 Sprachchat & Mikrofon Qualität
Jeder muss mit einem funktionierenden Mikrofon sich im Roleplay verständigen können.
Das Mikrofon sollte eine anständige Qualität aufweisen und keine störenden Geräusche verursachen.
Jeder muss mit einem funktionierenden Mikrofon sich im Roleplay verständigen können.
Das Mikrofon sollte eine anständige Qualität aufweisen und keine störenden Geräusche verursachen.
§1.4 Verkauf und Sonderaktionen
Rabatte und Sonderaktionen werden ausschließlich über den Tebex-Shop oder unseren Discord-Server bekannt gegeben und niemals über Privatnachrichten.
Das Verkaufen von Shop-Gegenständen, die ausschließlich durch den Erwerb im Shop erhalten werden können, ist auf dem Spiele-Server für Ingame-Währung nicht gestattet.
Rabatte und Sonderaktionen werden ausschließlich über den Tebex-Shop oder unseren Discord-Server bekannt gegeben und niemals über Privatnachrichten.
Das Verkaufen von Shop-Gegenständen, die ausschließlich durch den Erwerb im Shop erhalten werden können, ist auf dem Spiele-Server für Ingame-Währung nicht gestattet.
§1.5 Grauzonen
Jegliches Ausnutzen von Regelwerksfehlern, Spielfehlern, Glitches usw. ist verboten.
Dazu zählen alle Punkte, die nicht vom Server aus gewollt sind.
Selbst bei nicht aufgeführten Beispielen behält sich der Support das Recht vor, über deren Zulässigkeit zu entscheiden.
Hier schützt auch keine Unwissenheit!
Jegliches Ausnutzen von Regelwerksfehlern, Spielfehlern, Glitches usw. ist verboten.
Dazu zählen alle Punkte, die nicht vom Server aus gewollt sind.
Selbst bei nicht aufgeführten Beispielen behält sich der Support das Recht vor, über deren Zulässigkeit zu entscheiden.
Hier schützt auch keine Unwissenheit!
§1.6 Hacken / Modden / Makros / Software
Das Benutzen von Mod-Menüs, Cheats, Hacks, oder Makros, um sich einen offensichtlich unfairen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens verboten und wird mit einem permanenten Ban geahndet.
Wer Bugs oder Personen entdeckt, die welche ausnutzen, muss diese umgehend melden. Der Versuch wird ebenfalls mit einem permanenten Ban bestraft.
Drittanbieter-Software, die Vorteile verschafft, ist ebenfalls verboten.
Verbotene Beispiele:
▪ Ai's
▪ Killeffekte bei dem Leute in der Umgebung aufleuchten
▪ PED Lights
▪ No Props (No Bush, No Water, andere Bäume, andere Steine)
▪ Prop Shortcuts, Sky Ramps, Ramps
▪ Himmel, die keinen Tag/Nacht-Zyklus haben
Das Benutzen von Mod-Menüs, Cheats, Hacks, oder Makros, um sich einen offensichtlich unfairen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens verboten und wird mit einem permanenten Ban geahndet.
Wer Bugs oder Personen entdeckt, die welche ausnutzen, muss diese umgehend melden. Der Versuch wird ebenfalls mit einem permanenten Ban bestraft.
Drittanbieter-Software, die Vorteile verschafft, ist ebenfalls verboten.
Verbotene Beispiele:
▪ Ai's
▪ Killeffekte bei dem Leute in der Umgebung aufleuchten
▪ PED Lights
▪ No Props (No Bush, No Water, andere Bäume, andere Steine)
▪ Prop Shortcuts, Sky Ramps, Ramps
▪ Himmel, die keinen Tag/Nacht-Zyklus haben
§1.7 Speicherung von Persönlichen Daten
Beim Akzeptieren der Serverregeln stimmt man der Speicherung von persönlichen Daten zu.
Dazu gehört nur die IP-Adresse. Wir bekommen keine anderen Daten durch das Betreiben des GameServers.
Diese IP-Adresse bleibt serverintern und wird nicht weitergegeben.
Inaktive Charaktere, die über einen Zeitraum von 60 Tagen keine Aktivitäten zeigen, werden entfernt und deren Charakter gelöscht.
Dies betrifft auch alle erworbenen Ingame-Gegenstände, Einkäufe sowie die IP-Adresse.
Beim Akzeptieren der Serverregeln stimmt man der Speicherung von persönlichen Daten zu.
Dazu gehört nur die IP-Adresse. Wir bekommen keine anderen Daten durch das Betreiben des GameServers.
Diese IP-Adresse bleibt serverintern und wird nicht weitergegeben.
Inaktive Charaktere, die über einen Zeitraum von 60 Tagen keine Aktivitäten zeigen, werden entfernt und deren Charakter gelöscht.
Dies betrifft auch alle erworbenen Ingame-Gegenstände, Einkäufe sowie die IP-Adresse.
§1.8 Verschwiegenheit
Support-Gespräche dürfen nicht gestreamt, aufgenommen oder veröffentlicht werden.
Support-Gespräche dürfen nicht gestreamt, aufgenommen oder veröffentlicht werden.
§1.9 Fraktions-Support
Bei einem Supportfall mit zwei Fraktionen (mindestens 6 Beteiligte einer Fraktion), muss die Leaderschaft der jeweiligen Fraktion und wenn nötig die Fraktionsverwaltung, in den Supportraum kommen. Die Leaderschaft hat sich um die diversen Clips zu kümmern.
Es ist strengstens verboten, wegen eines Supportfalls (In Character) IC-Rache auszuüben. Es kann hierbei zu einem Ausschluss der Community führen.
Bei einem Supportfall mit zwei Fraktionen (mindestens 6 Beteiligte einer Fraktion), muss die Leaderschaft der jeweiligen Fraktion und wenn nötig die Fraktionsverwaltung, in den Supportraum kommen. Die Leaderschaft hat sich um die diversen Clips zu kümmern.
Es ist strengstens verboten, wegen eines Supportfalls (In Character) IC-Rache auszuüben. Es kann hierbei zu einem Ausschluss der Community führen.
§1.10 Verwarnungen
Bei Regelverstößen werden Zeitstrafen oder vorübergehende Ausschlüsse verhängt.
Schwere Verstöße oder wiederholte Regelverstöße können zu Zeitstrafen oder permanenten Ausschlüssen führen.
Spieler werden nach folgendem System verwarnt:
• 3. Warn: - 3-tägiger Ban
• 3. & 5. Warn: - 1-tägiger Ban
• 6. Warn: - 5-tägiger Ban
• 7. & 8. Warn: - 2-tägiger Ban
• 9. Warn: - 14-tägiger Ban
Hiervon kann nach §1.1 abgewichen werden. Es können auch andere Zeitstrafen oder permanente Ausschlüsse erfolgen.
Bei Regelverstößen werden Zeitstrafen oder vorübergehende Ausschlüsse verhängt.
Schwere Verstöße oder wiederholte Regelverstöße können zu Zeitstrafen oder permanenten Ausschlüssen führen.
Spieler werden nach folgendem System verwarnt:
• 3. Warn: - 3-tägiger Ban
• 3. & 5. Warn: - 1-tägiger Ban
• 6. Warn: - 5-tägiger Ban
• 7. & 8. Warn: - 2-tägiger Ban
• 9. Warn: - 14-tägiger Ban
Hiervon kann nach §1.1 abgewichen werden. Es können auch andere Zeitstrafen oder permanente Ausschlüsse erfolgen.
II. Verhalten im Roleplay
§2.1 Schütze dein Leben!
Jeder Spieler ist verpflichtet, seinen Charakter so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Es ist verboten, das Leben seines Charakters sinnlos zu gefährden. Ihr müsst nach bestem Wissen und Gewissen das bestmögliche Roleplay (RP) spielen.
Beispiel: Wird eine Waffe auf den Kopf eines Charakters gerichtet, darf dieser nicht selbst eine Waffe ziehen und den Gegenüber erschießen.
Jeder Spieler ist verpflichtet, seinen Charakter so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Es ist verboten, das Leben seines Charakters sinnlos zu gefährden. Ihr müsst nach bestem Wissen und Gewissen das bestmögliche Roleplay (RP) spielen.
Beispiel: Wird eine Waffe auf den Kopf eines Charakters gerichtet, darf dieser nicht selbst eine Waffe ziehen und den Gegenüber erschießen.
§2.2 Fail Roleplay
Unrealistische oder lebensbedrohliche Handlungen im RP gelten als Fail Roleplay.
Beispiele:
• Sprechen, wenn man bewusstlos ist.
• Mit einem zerstörten Fahrzeug fahren (oder ab 2 Platten).
• Offroad mit einem ungeeigneten Fahrzeug fahren.
• Andere Fahrzeuge ohne RP-Hintergrund rammen.
• Unbegründetes extremes "Pitten" (leichtes Pitten ist erlaubt).
• Emotes im Auto verwenden.
• Ständiges Ein-/Ausparken ohne RP-Hintergrund.
• In einer Schießerei den Kofferraum oder die Motorhaube öffnen.
• Items während aktiver Interaktion einlagern.
• Entwenden von Items durch verschlossene Türen.
• Sammeln auf Feldern während man im/auf Fahrzeugen sitzt.
• Fahrzeuge absichtlich ins Wasser fahren, um Inhalt zu sichern.
Unrealistische oder lebensbedrohliche Handlungen im RP gelten als Fail Roleplay.
Beispiele:
• Sprechen, wenn man bewusstlos ist.
• Mit einem zerstörten Fahrzeug fahren (oder ab 2 Platten).
• Offroad mit einem ungeeigneten Fahrzeug fahren.
• Andere Fahrzeuge ohne RP-Hintergrund rammen.
• Unbegründetes extremes "Pitten" (leichtes Pitten ist erlaubt).
• Emotes im Auto verwenden.
• Ständiges Ein-/Ausparken ohne RP-Hintergrund.
• In einer Schießerei den Kofferraum oder die Motorhaube öffnen.
• Items während aktiver Interaktion einlagern.
• Entwenden von Items durch verschlossene Türen.
• Sammeln auf Feldern während man im/auf Fahrzeugen sitzt.
• Fahrzeuge absichtlich ins Wasser fahren, um Inhalt zu sichern.
§2.3 RDM (Random-Deathmatch)
Das grundlose Beginnen eines Konflikts, der mit einem Ingame-Tod endet, ist strengstens verboten!
Das grundlose Beginnen eines Konflikts, der mit einem Ingame-Tod endet, ist strengstens verboten!
§2.4 VDM (Vehicle-Deathmatch)
Das absichtliche Überfahren von Spielern ist NICHT erlaubt.
Das absichtliche Überfahren von Spielern ist NICHT erlaubt.
§2.5 Power Roleplay
Handlungen, die dem Gegenüber keine Überlebenschance lassen, gelten als Power RP und sind strengstens verboten!
Jeder Spieler soll Zeit und Raum haben, um sich zu wehren. Auch Handlungen ohne Chance auf RP-Reaktion sind untersagt.
Handlungen, die dem Gegenüber keine Überlebenschance lassen, gelten als Power RP und sind strengstens verboten!
Jeder Spieler soll Zeit und Raum haben, um sich zu wehren. Auch Handlungen ohne Chance auf RP-Reaktion sind untersagt.
§2.6 Rape Roleplay
Jede Form von Rollenspiel, die sexuelle Gewalt darstellt oder andeutet, ist strengstens verboten.
Die Teilnahme oder Förderung führt zum sofortigen Community-Ausschluss.
Jede Form von Rollenspiel, die sexuelle Gewalt darstellt oder andeutet, ist strengstens verboten.
Die Teilnahme oder Förderung führt zum sofortigen Community-Ausschluss.
§2.7 Ninja RP
Aktionen ohne nachvollziehbare IC-Interaktion oder Erklärung gelten als Ninja RP und sind verboten.
Aktionen ohne nachvollziehbare IC-Interaktion oder Erklärung gelten als Ninja RP und sind verboten.
§2.8 Trolling
Absichtliches Schädigen oder Belästigen anderer Spieler ist verboten.
Absichtliches Schädigen oder Belästigen anderer Spieler ist verboten.
§2.9 Metagaming OOC-Infos
OOC-Infos (z. B. Discord, Streams) dürfen nicht IC genutzt werden. Verstöße führen zu min. 7 Tagen Ban.
OOC-Infos (z. B. Discord, Streams) dürfen nicht IC genutzt werden. Verstöße führen zu min. 7 Tagen Ban.
§2.10 Bugusing
Siehe §1.5 Grauzonen.
Siehe §1.5 Grauzonen.
§2.11 Teleporter
Missbrauch zur Flucht ist untersagt.
Missbrauch zur Flucht ist untersagt.
§2.12 Demütigungs-/Erniedrigungs-RP
Extrem demütigende Handlungen sind untersagt. Siehe auch §2.6.
Extrem demütigende Handlungen sind untersagt. Siehe auch §2.6.
§2.13 Schikane & Spielspaß
Ständiges Schikanieren ist verboten.
Ständiges Schikanieren ist verboten.
§2.14 Rücksichtloses Fahren
Ohne RP-Hintergrund verboten – v. a. in belebten Gebieten.
Ohne RP-Hintergrund verboten – v. a. in belebten Gebieten.
§2.15 Kopfgeldjäger
Nur mit erlaubnis der Fraktionsleitung oder Highteams erlaubt.
Nur mit erlaubnis der Fraktionsleitung oder Highteams erlaubt.
§2.16 Safezones
Hier ist Gewalt und Provokation verboten.
Dazu zählen: Würfelpark, LSMD, Autohaus, Flughafen, Neon Custom, legale Routen.
Temporär: Hookahlounge
Hier ist Gewalt und Provokation verboten.
Dazu zählen: Würfelpark, LSMD, Autohaus, Flughafen, Neon Custom, legale Routen.
Temporär: Hookahlounge
§2.17 Todeszone
Hier darf ohne Schussankündigung geschossen werden – mit legitimen RP-Grund.
Beispiele: Staatsgefängnis, Militärgelände, Police Dept., Fraktionsanwesen, Sperrzonen, HumanLabs innen.
Hier darf ohne Schussankündigung geschossen werden – mit legitimen RP-Grund.
Beispiele: Staatsgefängnis, Militärgelände, Police Dept., Fraktionsanwesen, Sperrzonen, HumanLabs innen.
§2.18 OOC-Talk
OOC-Talk im RP ist verboten.
Blacklist-Wörter: u. a. Nigger, Grüne-Wiese, Regelwerk, Gambo, etc. sowie Beleidigungen gegen Familie / Eltern / Verstorbene.
OOC-Talk im RP ist verboten.
Blacklist-Wörter: u. a. Nigger, Grüne-Wiese, Regelwerk, Gambo, etc. sowie Beleidigungen gegen Familie / Eltern / Verstorbene.
§2.19 Trashtalk
Aussagen wie "Hab ihn" oder "6 von euch" sind untersagt. Respektpflicht gilt immer.
Aussagen wie "Hab ihn" oder "6 von euch" sind untersagt. Respektpflicht gilt immer.
§2.20 Drive-By
Schießen von und auf Fahrzeuge ist erlaubt.
Schießen von und auf Fahrzeuge ist erlaubt.
§2.21 Waffengebrauch & Gambo
Waffen dürfen nur bei echtem Bedarf gezogen werden. Gambo-Verhalten = Bann.
Waffen dürfen nur bei echtem Bedarf gezogen werden. Gambo-Verhalten = Bann.
§2.22 Angriff auf Fraktionen
Unrealistische Unterzahl-Angriffe sind verboten (z. B. 4 vs. 10). Nur mit triftigem Grund erlaubt.
Unrealistische Unterzahl-Angriffe sind verboten (z. B. 4 vs. 10). Nur mit triftigem Grund erlaubt.
§2.23 Einreise / Charakter
Cross-Gender-Charakter nur mit Management-Zustimmung. Kleidung muss realistisch sein.
Cross-Gender-Charakter nur mit Management-Zustimmung. Kleidung muss realistisch sein.
§2.24 Charakter Namen
Müssen realistisch & respektvoll sein. Keine Promis/Marken/Symbole. Serverteam kann ändern.
Müssen realistisch & respektvoll sein. Keine Promis/Marken/Symbole. Serverteam kann ändern.
§2.25 RP-Flucht / Combat Logging / RP-Verweigerung
RP-Situationen müssen zu Ende gespielt werden. Flucht durch Logout = Permabann.
RP-Situationen müssen zu Ende gespielt werden. Flucht durch Logout = Permabann.
§2.26 Kommunikationsmittel:
Nur Teamspeak, Handy oder Funk erlaubt. Kein Discord / Drittanbieter.
Nur Teamspeak, Handy oder Funk erlaubt. Kein Discord / Drittanbieter.
§2.27 Anspielung aufs Regelwerk
Aussagen wie "laut Regelwerk" oder "Support" im RP sind untersagt.
Aussagen wie "laut Regelwerk" oder "Support" im RP sind untersagt.
§2.28 Scamming
Spieler ohne RP-Hintergrund auszurauben ist verboten.
Spieler ohne RP-Hintergrund auszurauben ist verboten.
§2.29 Admin Kleidung
Admins im Duty-Modus dürfen nicht IC angesprochen werden.
Admins im Duty-Modus dürfen nicht IC angesprochen werden.
§2.30 Neon Items
TV-Remotes & Schlüssel dürfen niemals entwendet werden. Weitere Items können jederzeit zu Neon Items deklariert werden.
TV-Remotes & Schlüssel dürfen niemals entwendet werden. Weitere Items können jederzeit zu Neon Items deklariert werden.
§2.31 Eigenbereicherung
Fraktionslager-Plünderung oder Scamming zum Vorteil = Permabann möglich.
Fraktionslager-Plünderung oder Scamming zum Vorteil = Permabann möglich.
III. Verhalten im Roleplay 2
§3.1 New-Life Regel
Wenn jemand bewusstlos wird und verblutet, kann er sich an diesen RP-Strang nicht erinnern und darf nicht daran teilnehmen oder an den Ort zurückkehren. Wird man reanimiert, kennt man den Grund der Bewusstlosigkeit nicht und darf nicht wieder in die RP-Situation eingreifen.
Bei Verstößen droht ein Bann von bis zu 1 Woche.
Wenn jemand bewusstlos wird und verblutet, kann er sich an diesen RP-Strang nicht erinnern und darf nicht daran teilnehmen oder an den Ort zurückkehren. Wird man reanimiert, kennt man den Grund der Bewusstlosigkeit nicht und darf nicht wieder in die RP-Situation eingreifen.
Bei Verstößen droht ein Bann von bis zu 1 Woche.
§3.2 Schuss-Ankündigung
• Es muss immer ein Schuss-Call ausgesprochen werden.
• Sicherstellen, dass die Gegenpartei den Call wahrnimmt.
• Gültig für 15 Minuten.
• Reaktionszeit: mind. 5 Sekunden.
• "Dies ist eine Razzia!" = automatischer Schuss-Call.
Beispiel: Jemand zielt auf dich, du darfst ihn nicht in Geiselgriff nehmen, um die RP-Situation zu umgehen.
• Es muss immer ein Schuss-Call ausgesprochen werden.
• Sicherstellen, dass die Gegenpartei den Call wahrnimmt.
• Gültig für 15 Minuten.
• Reaktionszeit: mind. 5 Sekunden.
• "Dies ist eine Razzia!" = automatischer Schuss-Call.
Beispiel: Jemand zielt auf dich, du darfst ihn nicht in Geiselgriff nehmen, um die RP-Situation zu umgehen.
§3.3 Fesseln von Personen
• Ankündigung ist Pflicht (außer bei getazerten Personen)
• Genügend Zeit geben, Hände zu heben
• Es darf geschossen werden, wenn eine gefesselte Person ihr Leben nicht schützt.
• Ankündigung ist Pflicht (außer bei getazerten Personen)
• Genügend Zeit geben, Hände zu heben
• Es darf geschossen werden, wenn eine gefesselte Person ihr Leben nicht schützt.
§3.4 Drittpartei
• Keine Einmischung in RP-Konflikte durch Dritte.
• Ausnahme: Geiselnahme von Zivilisten.
• Kleidung muss Fraktionszugehörigkeit erkennbar machen.
• Keine Einmischung in RP-Konflikte durch Dritte.
• Ausnahme: Geiselnahme von Zivilisten.
• Kleidung muss Fraktionszugehörigkeit erkennbar machen.
§3.5 Gruppierungen
• Nicht genehmigte Gruppen = Gruppierungen
• Anmeldung bei Fraktionsverwaltung
• Max. 8 Mitglieder, mind. 4 Spieler
• Fraktionsübergreifendes RP nur kurzfristig und mit einheitlicher Kleidung
• Nicht genehmigte Gruppen = Gruppierungen
• Anmeldung bei Fraktionsverwaltung
• Max. 8 Mitglieder, mind. 4 Spieler
• Fraktionsübergreifendes RP nur kurzfristig und mit einheitlicher Kleidung
§3.6 Tragen von Fraktionskleidung
Nur für Mitglieder der jeweiligen Fraktion erlaubt.
Nur für Mitglieder der jeweiligen Fraktion erlaubt.
§3.7 Unantastbarkeit
• Mediziner, Taxifahrer, Mechaniker & Fahrzeuge sind geschützt
• Ausnahme: Eigenverschulden wie Teilnahme an Verbrechen oder Betreten von Sperrzonen
• Mediziner, Taxifahrer, Mechaniker & Fahrzeuge sind geschützt
• Ausnahme: Eigenverschulden wie Teilnahme an Verbrechen oder Betreten von Sperrzonen
§3.8 Medic RP
Muss voll ausgespielt werden, auch bei Nachuntersuchungen.
Muss voll ausgespielt werden, auch bei Nachuntersuchungen.
§3.9 Cop-/Gang-Baiting
• Provozieren von Beamten oder Gangs ohne RP-Hintergrund ist untersagt.
Beispiel: Reifen durchdrehen vor einem Officer, ohne Anlass.
• Provozieren von Beamten oder Gangs ohne RP-Hintergrund ist untersagt.
Beispiel: Reifen durchdrehen vor einem Officer, ohne Anlass.
§3.10 Sperrzonen
• Dürfen nur durch Ankündigung ausgerufen werden
• In Sperrzonen darf ohne Call geschossen werden
• Zurückschießen auf Staatsbeamte ist nicht erlaubt, wenn man beschossen wird
• Dürfen nur durch Ankündigung ausgerufen werden
• In Sperrzonen darf ohne Call geschossen werden
• Zurückschießen auf Staatsbeamte ist nicht erlaubt, wenn man beschossen wird
§3.11 Verkehrskontrollen
• Kein Schuss auf Beamte erlaubt
• Bei zwei platten Reifen: anhalten & zu Fuß fliehen
• Fraktion darf nur zur Fluchthilfe gerufen werden
• Durchsuchung nur bei hinreichendem Grund
• Kein Schuss auf Beamte erlaubt
• Bei zwei platten Reifen: anhalten & zu Fuß fliehen
• Fraktion darf nur zur Fluchthilfe gerufen werden
• Durchsuchung nur bei hinreichendem Grund
§3.12 Verfolgungsjagden
§Müssen realistisch gespielt werden. Unnötig hartes Pitten ist verboten.
§Müssen realistisch gespielt werden. Unnötig hartes Pitten ist verboten.
§3.13 Leichenschändung
Verboten – auch Reden/Verstecken von "Leichen" (außer bei Bloodouts durch Fraktion).
Verboten – auch Reden/Verstecken von "Leichen" (außer bei Bloodouts durch Fraktion).
§3.14 Maskierung
Nur bei Vollmaskierung (komplettes Gesicht & Haare bedeckt) darf man nicht erkannt werden – Stimme zählt.
Nur bei Vollmaskierung (komplettes Gesicht & Haare bedeckt) darf man nicht erkannt werden – Stimme zählt.
§3.15 Emote-Abuse
Emotes im Kampf (z. B. Hinlegen) sind verboten.
Emotes im Kampf (z. B. Hinlegen) sind verboten.
§3.16 Lifeinvader
Nur für Ankäufe, Events & Dienstleistungen mit RP-Hintergrund nutzen.
Nur für Ankäufe, Events & Dienstleistungen mit RP-Hintergrund nutzen.
§3.17 Support
• Support-Team ist respektvoll zu behandeln
• Keine aktiven Situationen im Support
• Clips sind Pflicht
• Aufnahmen von Supportgesprächen sind verboten
• Keine persönlichen Daten nennen
• IC stummschalten während des Supports / Stream mute
• Support-Team ist respektvoll zu behandeln
• Keine aktiven Situationen im Support
• Clips sind Pflicht
• Aufnahmen von Supportgesprächen sind verboten
• Keine persönlichen Daten nennen
• IC stummschalten während des Supports / Stream mute
§3.18 Server-Restarts
• 15 Minuten vor/nach Restart: keine großen RP-Situationen starten
• Situation wird nach Restart fortgesetzt wie zuvor
• 15 Minuten vor/nach Restart: keine großen RP-Situationen starten
• Situation wird nach Restart fortgesetzt wie zuvor
§3.19 Offroad-Fahren
• Mit Sportwagen verboten
• Langsam im Notfall (z. B. Flucht) erlaubt
• Mit Sportwagen verboten
• Langsam im Notfall (z. B. Flucht) erlaubt
§3.20 Stimmenverzerrer
• Nur erlaubt bei Funk, Telefon oder Vollmaskierung
• Unbekannter Anrufer + verstellte Stimme = unbekannt
• Nur erlaubt bei Funk, Telefon oder Vollmaskierung
• Unbekannter Anrufer + verstellte Stimme = unbekannt
§3.21 Soundboards
• Musik erlaubt, aber bei Bitte sofort ausmachen
• Rassistische, diskriminierende oder frauenfeindliche Inhalte verboten
• Musik erlaubt, aber bei Bitte sofort ausmachen
• Rassistische, diskriminierende oder frauenfeindliche Inhalte verboten
§3.22 Verbotene Inhalte & Verhaltensweisen
• Pornografie
• Krankheiten/Behinderungen ausspielen
• Hassrede gegen Rasse, Religion, Sexualität etc.
• Pornografie
• Krankheiten/Behinderungen ausspielen
• Hassrede gegen Rasse, Religion, Sexualität etc.
IV. Räube / Geiselnahmen
§4.1 Raubüberfälle
• Der Einsatz einer Schusswaffe sollte die letzte Option sein.
• Ein begonnener Raub muss immer beendet werden.
• Geiseln sind nach Beendigung eines Überfalls freizulassen. Neue Überfälle erfordern neue Geiseln.
• HumanLabs: Im Inneren des Gebäudes ist eine Todeszone.
• Bei Regelbrüchen werden die Raubgegenstände entfernt.
Wann darf ein Überfall gestartet werden?
Sobald der Überfall ausgeführt werden kann, ist er freigegeben.
• Der Einsatz einer Schusswaffe sollte die letzte Option sein.
• Ein begonnener Raub muss immer beendet werden.
• Geiseln sind nach Beendigung eines Überfalls freizulassen. Neue Überfälle erfordern neue Geiseln.
• HumanLabs: Im Inneren des Gebäudes ist eine Todeszone.
• Bei Regelbrüchen werden die Raubgegenstände entfernt.
Wann darf ein Überfall gestartet werden?
Sobald der Überfall ausgeführt werden kann, ist er freigegeben.
§4.2 Geiselnahme
Eine Geiselnahme ist erst ab 4 Beamten erlaubt. Einen Beamten als Geisel zu nehmen ist erst ab 9 Beamten erlaubt.
• Pro Geisel darf nur eine Forderung gestellt werden.
• Es dürfen nur so viele Geiseln genommen werden, wie Geiselnehmer vorhanden sind.
• Das Leben der Geisel ist das höchste Gut. Kommt es zu keiner Lösung, darf die Polizei stürmen.
• Bei gewährtem "freien Abzug" sind mindestens 5 Sekunden freier Abzug zu gewähren.
• Beamte dürfen erst zugreifen, wenn die Geisel in Sicherheit ist.
Eine Geiselnahme ist erst ab 4 Beamten erlaubt. Einen Beamten als Geisel zu nehmen ist erst ab 9 Beamten erlaubt.
- Als Lösegeld darf pro Zivilist eine Summe bis zu maximal $150.000 / $200.000 (Grüngeld / Schwarzgeld) verlangt werden.
- Als Lösegeld darf pro Beamter eine Summe bis zu maximal $200.000 / $250.000 (Grüngeld / Schwarzgeld) verlangt werden.
- Als Lösemittel kann ebenfalls auch Schwarzgeld gefordert werden.
• Pro Geisel darf nur eine Forderung gestellt werden.
• Es dürfen nur so viele Geiseln genommen werden, wie Geiselnehmer vorhanden sind.
• Das Leben der Geisel ist das höchste Gut. Kommt es zu keiner Lösung, darf die Polizei stürmen.
• Bei gewährtem "freien Abzug" sind mindestens 5 Sekunden freier Abzug zu gewähren.
• Beamte dürfen erst zugreifen, wenn die Geisel in Sicherheit ist.
§4.3 Überfall auf Zivilisten & Beamt
• Zivilisten dürfen nur mit RP-Hintergrund überfallen werden.
• "Wir brauchen Geld/Waffen" ist kein legitimer Grund.
• Spieler am Bankautomaten dürfen nicht ausgeraubt werden.
• Beamten dürfen keine Waffen entwendet werden! Entwaffnung muss mündlich erfolgen.
Beispiel: "Ich entferne jetzt dein komplettes Magazin."
• Danach darf der Beamte seine Waffe nicht mehr einsetzen, bis er ein neues Magazin bekommt.
• Zivilisten dürfen nur mit RP-Hintergrund überfallen werden.
• "Wir brauchen Geld/Waffen" ist kein legitimer Grund.
• Spieler am Bankautomaten dürfen nicht ausgeraubt werden.
• Beamten dürfen keine Waffen entwendet werden! Entwaffnung muss mündlich erfolgen.
Beispiel: "Ich entferne jetzt dein komplettes Magazin."
• Danach darf der Beamte seine Waffe nicht mehr einsetzen, bis er ein neues Magazin bekommt.
§4.4 Stürmung von Staatsfraktionen
• Nur mit triftigem RP-Hintergrund erlaubt.
• "Der Beamte hat auf mich geschossen" reicht nicht aus.
• Nur einmal pro Tag erlaubt und muss angekündigt werden.
• Einzelne Verhaftungen sind kein Grund für eine Stürmung.
Ab wann darf gestürmt werden?
• Nur mit triftigem RP-Hintergrund erlaubt.
• "Der Beamte hat auf mich geschossen" reicht nicht aus.
• Nur einmal pro Tag erlaubt und muss angekündigt werden.
• Einzelne Verhaftungen sind kein Grund für eine Stürmung.
Ab wann darf gestürmt werden?
- LSPD: ab 15 Beamten
- LSSD: ab 15 Beamten
- FIB: ab 15 Beamten
- Regierungs-/Justizgebäude: ab 15 Beamten
§4.5 Stehlen von Fahrzeugen
• Dienstfahrzeuge dürfen nur mit triftigem RP-Hintergrund gestohlen werden.
Beispiel: Man steht kurz vor einer Verhaftung.
• Dienstfahrzeuge dürfen nur mit triftigem RP-Hintergrund gestohlen werden.
Beispiel: Man steht kurz vor einer Verhaftung.
§4.6 Ausrauben von Leichen
• Leichen dürfen nur von der Person oder Fraktion gelootet werden, die sie getötet hat.
• Leichen dürfen nur von der Person oder Fraktion gelootet werden, die sie getötet hat.
V. FFA / Gangwar
§5.1 Verhalten
• Das Gangwar dient dem spielerischen Wettbewerb zwischen Fraktionen – außerhalb des RP.
• Es gelten alle allgemeinen sowie IC-Regeln.
• Die Zone muss betreten werden – außerhalb Stehenbleiben ist verboten.
• Das Abcampen des Zonenrandes ist verboten.
• Schutzwesten dürfen nicht abgelegt werden.
• Emotes sind strengstens verboten.
• Gangwars müssen angefahren werden (Ausnahme: aktiver RP-Strang mit Clip-Beweis).
• Die bereitgestellte Gangwar-Kleidung muss vollständig getragen werden.
• Fraktionen dürfen während eines aktiven Gangwars kein weiteres GW-Gebiet angreifen.
• Funktionen dürfen nur verwendet werden, wenn sie offiziell durch NeonV freigegeben sind.
• Es besteht eine Aufnahmepflicht! Der Clip muss 48h aufbewahrt & bei Bedarf dem Support gezeigt werden.
Beispiele für Verstöße:
• Emote Abuse
• Glitchrolle
• Funkschießen
• u. v. m. (auch nicht gelistete Dinge können geahndet werden)
• Das Gangwar dient dem spielerischen Wettbewerb zwischen Fraktionen – außerhalb des RP.
• Es gelten alle allgemeinen sowie IC-Regeln.
• Die Zone muss betreten werden – außerhalb Stehenbleiben ist verboten.
• Das Abcampen des Zonenrandes ist verboten.
• Schutzwesten dürfen nicht abgelegt werden.
• Emotes sind strengstens verboten.
• Gangwars müssen angefahren werden (Ausnahme: aktiver RP-Strang mit Clip-Beweis).
• Die bereitgestellte Gangwar-Kleidung muss vollständig getragen werden.
• Fraktionen dürfen während eines aktiven Gangwars kein weiteres GW-Gebiet angreifen.
• Funktionen dürfen nur verwendet werden, wenn sie offiziell durch NeonV freigegeben sind.
• Es besteht eine Aufnahmepflicht! Der Clip muss 48h aufbewahrt & bei Bedarf dem Support gezeigt werden.
Beispiele für Verstöße:
• Emote Abuse
• Glitchrolle
• Funkschießen
• u. v. m. (auch nicht gelistete Dinge können geahndet werden)
VI. Haustier-Menü
§6.1 Verhaltensregeln
• Angriffe durch Tiere müssen angekündigt werden.
• Reaktionszeit muss eingehalten werden.
• Der Schusscall gilt auch für das Tier.
• Bei externem Schusscall entfällt die Ankündigungspflicht.
• Angriffe durch Tiere müssen angekündigt werden.
• Reaktionszeit muss eingehalten werden.
• Der Schusscall gilt auch für das Tier.
• Bei externem Schusscall entfällt die Ankündigungspflicht.
VII. Shop Besitzer
§7.1 Besitz
• Shops, die länger als 2. Wochen nicht aktiv bewirtschaftet wurden, können ohne vorherige Ankündigung entzogen werden. • Sollte ein Spieler in den Urlaub gehen, muss dies über ein Leitungsticket mitgeteilt werden.
• Shops, die länger als 2. Wochen nicht aktiv bewirtschaftet wurden, können ohne vorherige Ankündigung entzogen werden. • Sollte ein Spieler in den Urlaub gehen, muss dies über ein Leitungsticket mitgeteilt werden.
§7.2 Illegale Gegenstände
• Ermittlungsbehörden dürfen Shops prüfen, wenn illegale Gegenstände verkauft werden.
• Bei ausreichend Beweisen kann die Herausgabe gefordert werden.
• Verweigert der Besitzer dies, kann eine Räumungsklage beantragt werden.
• Wird diese bewilligt, werden alle illegalen Gegenstände entfernt.
• Zudem erhält der Besitzer für 6 Wochen eine Steuererhöhung von 10 %.
• Bei erneutem Vergehen in dieser Zeit kann sie auf 20 % steigen.
• Bei kooperativem Verhalten kann von Strafen abgesehen werden.
• Die Fraktionsleitung prüft Beweise & entscheidet über Sanktionen.
• Ermittlungsbehörden dürfen Shops prüfen, wenn illegale Gegenstände verkauft werden.
• Bei ausreichend Beweisen kann die Herausgabe gefordert werden.
• Verweigert der Besitzer dies, kann eine Räumungsklage beantragt werden.
• Wird diese bewilligt, werden alle illegalen Gegenstände entfernt.
• Zudem erhält der Besitzer für 6 Wochen eine Steuererhöhung von 10 %.
• Bei erneutem Vergehen in dieser Zeit kann sie auf 20 % steigen.
• Bei kooperativem Verhalten kann von Strafen abgesehen werden.
• Die Fraktionsleitung prüft Beweise & entscheidet über Sanktionen.
§7.3 Verbotene Gegenstände
• Alle Items, die IC nicht legal erworben werden können.
• Alle Items, die IC nicht legal erworben werden können.
Fraktionsregelwerk
1. Allgemeines
§1.1 UnReal-RP
UnRP führt zum gleichen verhalten wie Fail-RP, nur das dies rein für Fraktionen gilt. Dies gilt auch für alle Staatsfraktionen
Spieler müssen den Kontext und die Geschichte des Rollenspiels respektieren.
Es ist untersagt, plötzlich als jemand anderes aufzutreten oder die Charakterzüge drastisch zu ändern, ohne eine angemessene Erklärung.
Zudem dürfen Charaktere in Situationen nicht auf eine Weise reagieren, die nicht mit ihrer Persönlichkeit oder den Umständen übereinstimmt. Übermäßige Gewalt in ansonsten friedlichen Interaktionen ist ebenfalls verboten.
Als Beispiel hierzu:
Das Anspucken von leuten oder das sprechen in Gangsprache ist keine Aktion die eine Mafia ausführen würde.
Als Staatsbeamter sich wie ein Gangster benehmen, der seine Hood verteidigt oder sich vor mehreren Mitgliedern einer Familie zu stellen und dicke Eier zu zeigen.
UnRP führt zum gleichen verhalten wie Fail-RP, nur das dies rein für Fraktionen gilt. Dies gilt auch für alle Staatsfraktionen
Spieler müssen den Kontext und die Geschichte des Rollenspiels respektieren.
Es ist untersagt, plötzlich als jemand anderes aufzutreten oder die Charakterzüge drastisch zu ändern, ohne eine angemessene Erklärung.
Zudem dürfen Charaktere in Situationen nicht auf eine Weise reagieren, die nicht mit ihrer Persönlichkeit oder den Umständen übereinstimmt. Übermäßige Gewalt in ansonsten friedlichen Interaktionen ist ebenfalls verboten.
Als Beispiel hierzu:
Das Anspucken von leuten oder das sprechen in Gangsprache ist keine Aktion die eine Mafia ausführen würde.
Als Staatsbeamter sich wie ein Gangster benehmen, der seine Hood verteidigt oder sich vor mehreren Mitgliedern einer Familie zu stellen und dicke Eier zu zeigen.
§1.2 Fraktionsgründung
Um eine Familie zu gründen, muss ein Konzept bei der Fraktionsverwaltung eingereicht werden.
Die Anzahl der Mindes Mitgliedern, können im Bereich Fraktions-Liste eingesehen werden.
Zugang zum Fraktions Discord muss mit vollen Rechten gewährt werden.
Um eine Familie zu gründen, muss ein Konzept bei der Fraktionsverwaltung eingereicht werden.
Die Anzahl der Mindes Mitgliedern, können im Bereich Fraktions-Liste eingesehen werden.
Zugang zum Fraktions Discord muss mit vollen Rechten gewährt werden.
§1.3 Fraktionssperre
Eine Person, die aus einer Fraktion ausgetreten ist, muss 3 Tage warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln.
Eine Fraktion-Sperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder ab dem Rang Manager aufgehoben werden.
Eine Fraktionsperre gilt nicht, wenn man von einer Illegalen Fraktion zum LSMD wechselt.
Bei Stattsfraktionen gilt die Sperre nicht wenn beide 12er zustimmen und innerhalb einer Staatsfraktion gewechselt wird.
Eine Person, die aus einer Fraktion ausgetreten ist, muss 3 Tage warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln.
Eine Fraktion-Sperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder ab dem Rang Manager aufgehoben werden.
Eine Fraktionsperre gilt nicht, wenn man von einer Illegalen Fraktion zum LSMD wechselt.
Bei Stattsfraktionen gilt die Sperre nicht wenn beide 12er zustimmen und innerhalb einer Staatsfraktion gewechselt wird.
§1.4 Fraktions-Verwarnungen
Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird mit einer Fraktionsverwarnung geahndet.
Bei der dritten Fraktionsverwarnung, wird die Fraktion aufgelöst.
Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird mit einer Fraktionsverwarnung geahndet.
Bei der dritten Fraktionsverwarnung, wird die Fraktion aufgelöst.
§1.5 Blood-Out
• Nach einem Blood-Out darf sich an nichts mehr erinnert werden (außer bei Trust-Outs).
• Blood-Out Flucht erlaubt.
• Flucht beginnt nach Bekanntgabe des Blood-Outs
DieFraktion hat 7 Tage Zeit die Person zu finden und das Blood-Out nachzuholen. Gelingt die Flucht, ist ein Blood-Out nicht mehr verpflichtend
Sollte die Flucht nach 7 Tagen erfolgreich sein, so gelten danach zusätzlich 5 Tage Fraktionssperre.
• Nach einem Blood-Out darf sich an nichts mehr erinnert werden (außer bei Trust-Outs).
• Blood-Out Flucht erlaubt.
• Flucht beginnt nach Bekanntgabe des Blood-Outs
DieFraktion hat 7 Tage Zeit die Person zu finden und das Blood-Out nachzuholen. Gelingt die Flucht, ist ein Blood-Out nicht mehr verpflichtend
Sollte die Flucht nach 7 Tagen erfolgreich sein, so gelten danach zusätzlich 5 Tage Fraktionssperre.
§1.6 Nutzung der Fahrzeug
Es dürfen unter Beachtung der Allgemeinen Regel der Fahrzeugnutzung, alle Fahrzeuge für Fraktionsaktionen genutzt werden, allerdings müssen diese einheitlich aussehen und somit zu erkennen sein, z. B. durch die gleiche Lackierung.
Folgende besondere Regelungen sind zu beachten:
• Das öffnen von Türen, Kofferräumen und Motorhauben während eines aktiven Schussgefechts sind verboten.
• Fahrzeuge wo hinten nicht hinein geschossen werden kann oder es kaum möglich ist, dürfen nicht genutzt werden. Dazu zählen die meisten Supersportler.
• Fahrzeuge die aufbauten haben, die verhindern, das man ins Fahrzeug schießen kann sind verboten.
Es dürfen unter Beachtung der Allgemeinen Regel der Fahrzeugnutzung, alle Fahrzeuge für Fraktionsaktionen genutzt werden, allerdings müssen diese einheitlich aussehen und somit zu erkennen sein, z. B. durch die gleiche Lackierung.
Folgende besondere Regelungen sind zu beachten:
• Das öffnen von Türen, Kofferräumen und Motorhauben während eines aktiven Schussgefechts sind verboten.
• Fahrzeuge wo hinten nicht hinein geschossen werden kann oder es kaum möglich ist, dürfen nicht genutzt werden. Dazu zählen die meisten Supersportler.
• Fahrzeuge die aufbauten haben, die verhindern, das man ins Fahrzeug schießen kann sind verboten.
2. Legale Fraktionen
§2.1 Staatsbehörden
Zu Staatsbehörden gehören:
LSPD • LSMD • LSFD • FIB • DOJ • USMS
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
• Pro Einsatz darf pro Einheit je 1 Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen)
• Es darf erst aus dem Heli geschossen werden, wenn Aktiv auf den Heli geschossen wird.
• Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen wird ein schlagkräftiger Grund benötigt. Dazu zählt nicht, dass man keinen Führerschein besitzt.
• Das fahren von Unmarked Fahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten gestattet. Die Autos dienen nur zur verdeckten Ermittlung (max. 2 im Einsatz pro Fraktion) Privatfahrzeuge dürfen im Dienst nicht genutzt werden.
• Staatsbeamte haben auf das Gleichgewicht der Anzahl der Beamten zu achten bei eine Aktiven Interaktion. Dabei dürfen diese grundsätzlich mit +5 Beamten agieren oder bei einer schweren Einsatzlage weitere Verstärkung nachfordern.
• Die Höchststrafe für Häftlinge darf maximal 60 Hafteinheiten betragen.
• Das SWAT darf aus maximal 8 Beamten bestehen und auch nur diese dürfen Helme Tragen.
• Staatsbeamte dürfen keinen Schusscall aussprechen. Es darf erst das Feuer eröffnet werden, wenn diese durch eine andere Fraktion / Person eröffnet wurde.
• Ein Tazer / Gummi Pumpgun gilt nicht als Schusswaffe und gilt somit nicht als Schusscall.
• Tazer Schüsse aus Fahrzeugen sind verboten.
• Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden (Außer es können Hintertüre geöffnet werden und diese auch geöffnet bleiben).
• Alle Fahrzeuge müssen bei einem aktiven Einsatz sowie Gefecht, ihr Blaulicht einschalten.
• Legale Gegenstände dürfen ohne Verbindung einer Illegalen Aktivität nicht entwendet werden.
Zu Staatsbehörden gehören:
LSPD • LSMD • LSFD • FIB • DOJ • USMS
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
• Pro Einsatz darf pro Einheit je 1 Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen)
• Es darf erst aus dem Heli geschossen werden, wenn Aktiv auf den Heli geschossen wird.
• Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen wird ein schlagkräftiger Grund benötigt. Dazu zählt nicht, dass man keinen Führerschein besitzt.
• Das fahren von Unmarked Fahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten gestattet. Die Autos dienen nur zur verdeckten Ermittlung (max. 2 im Einsatz pro Fraktion) Privatfahrzeuge dürfen im Dienst nicht genutzt werden.
• Staatsbeamte haben auf das Gleichgewicht der Anzahl der Beamten zu achten bei eine Aktiven Interaktion. Dabei dürfen diese grundsätzlich mit +5 Beamten agieren oder bei einer schweren Einsatzlage weitere Verstärkung nachfordern.
• Die Höchststrafe für Häftlinge darf maximal 60 Hafteinheiten betragen.
• Das SWAT darf aus maximal 8 Beamten bestehen und auch nur diese dürfen Helme Tragen.
• Staatsbeamte dürfen keinen Schusscall aussprechen. Es darf erst das Feuer eröffnet werden, wenn diese durch eine andere Fraktion / Person eröffnet wurde.
• Ein Tazer / Gummi Pumpgun gilt nicht als Schusswaffe und gilt somit nicht als Schusscall.
• Tazer Schüsse aus Fahrzeugen sind verboten.
• Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden (Außer es können Hintertüre geöffnet werden und diese auch geöffnet bleiben).
• Alle Fahrzeuge müssen bei einem aktiven Einsatz sowie Gefecht, ihr Blaulicht einschalten.
• Legale Gegenstände dürfen ohne Verbindung einer Illegalen Aktivität nicht entwendet werden.
§2.2 LSPD / LSSD / FIB
Die Staatsfraktionen sind auf folgende Mitglieder begrenzt.
LSPD 50 Beamte
LSSD 50 Beamte
FIB 15 Beamte
USMS 15 Beamte
Die Staatsbeamten dürfen mit maximal 25 Leuten gleichzeitig zu agieren.
Die Staatsfraktionen sind auf folgende Mitglieder begrenzt.
LSPD 50 Beamte
LSSD 50 Beamte
FIB 15 Beamte
USMS 15 Beamte
Die Staatsbeamten dürfen mit maximal 25 Leuten gleichzeitig zu agieren.
§2.3 Korruption
Staatsfraktionen dürfen Informationen über Razzien oder Ähnliches an illegale Fraktionen weitergeben.
Chiefs und Beamte mit einem Firmenmanagement (Leaderschaft // Führungsrang einer Unit) sind von dieser Regelung ausgenommen und dürfen nicht korrupt sein.
Sollte jemand handfeste Beweise besitzen, die einen korrupten Beamten überführen, kann dieser Beamte sofort aus dem Dienst entlassen werden.
ybrY Korruption mit Waffen oder ähnlichen Mitteln, um sich wirtschaftliche Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Dies betrifft insbesondere die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, ausgenommen sind Forderungen bei Überfällen), das Herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer, das Tragen von Waffen im Außendienst sowie den Besitz illegaler Waffen.
Staatsfraktionen dürfen Informationen über Razzien oder Ähnliches an illegale Fraktionen weitergeben.
Chiefs und Beamte mit einem Firmenmanagement (Leaderschaft // Führungsrang einer Unit) sind von dieser Regelung ausgenommen und dürfen nicht korrupt sein.
Sollte jemand handfeste Beweise besitzen, die einen korrupten Beamten überführen, kann dieser Beamte sofort aus dem Dienst entlassen werden.
ybrY Korruption mit Waffen oder ähnlichen Mitteln, um sich wirtschaftliche Vorteile zu verschaffen, ist strengstens verboten.
Dies betrifft insbesondere die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, ausgenommen sind Forderungen bei Überfällen), das Herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer, das Tragen von Waffen im Außendienst sowie den Besitz illegaler Waffen.
§2.4 Stürmungen
Auf jeder illegalen Route darf alle 180 Minuten eine Stürmung oder Aktive Überprüfung (Aktive Interaktion mit Spielern) durchgeführt werden.
Staatsbeamte ist es nicht gestattet, Zufahrten zu bekannten Routen „ab zu campen“, um diese Regelung zu umgehen.
Sollte eine Person während einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen flüchten, dürfen Beamten das Anwesen betreten.
Scheint die Situation aussichtslos, müssen die Beamten sich entfernen oder einen Razzia Antrag stellen.
Auf jeder illegalen Route darf alle 180 Minuten eine Stürmung oder Aktive Überprüfung (Aktive Interaktion mit Spielern) durchgeführt werden.
Staatsbeamte ist es nicht gestattet, Zufahrten zu bekannten Routen „ab zu campen“, um diese Regelung zu umgehen.
Sollte eine Person während einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen flüchten, dürfen Beamten das Anwesen betreten.
Scheint die Situation aussichtslos, müssen die Beamten sich entfernen oder einen Razzia Antrag stellen.
§2.5 LSMD
Medics dürfen nicht während einer RP Situation in der aktiv geschossen wird oder in der das Leben in Gefahr sein könnte teilnehmen, beziehungsweise keine Leute wiederbeleben!
Medics müssen warten bis ein Aktiver Gefecht Vorbei ist. Dies kann durch eine Fraktion mitgeteilt werden.
Fraktionen dürfen dies nur Ansagen, wenn auch Aktiv das Gefecht beendet ist.
Medics dürfen nicht während einer RP Situation in der aktiv geschossen wird oder in der das Leben in Gefahr sein könnte teilnehmen, beziehungsweise keine Leute wiederbeleben!
Medics müssen warten bis ein Aktiver Gefecht Vorbei ist. Dies kann durch eine Fraktion mitgeteilt werden.
Fraktionen dürfen dies nur Ansagen, wenn auch Aktiv das Gefecht beendet ist.
3. DEFCON - Stufe / Razzien
Grün
Bedeutung:
Dies ist die niedrigste Stufe und symbolisiert normale Friedensbedingungen.
Die Streitkräfte befinden sich im normalen Bereitschaftszustand, und es besteht keine unmittelbare Bedrohung.
▪ § 2.2 muss eingehalten werden.
Bedeutung:
Dies ist die niedrigste Stufe und symbolisiert normale Friedensbedingungen.
Die Streitkräfte befinden sich im normalen Bereitschaftszustand, und es besteht keine unmittelbare Bedrohung.
▪ § 2.2 muss eingehalten werden.
Gelb (maximal 5 Tage)
Bedeutung:
Erhöhte Bereitschaft der Staatsbeamten, vermehrt sollen Verkehrskontrollen und Personenkontrollen durchgeführt werden aber keine Taschen oder Kofferraum Kontrollen ohne sichtlichen beweis.
▪ Personen dürfen ohne jegliche Grundlage durchsucht werden (Nur Personen)
▪ Hier dürfen zusätzliche Einsatzmittel genutzt werden.
▪ Es darf gleichzeitig mit 30 Staatsbeamten agiert werden.
Bedeutung:
Erhöhte Bereitschaft der Staatsbeamten, vermehrt sollen Verkehrskontrollen und Personenkontrollen durchgeführt werden aber keine Taschen oder Kofferraum Kontrollen ohne sichtlichen beweis.
▪ Personen dürfen ohne jegliche Grundlage durchsucht werden (Nur Personen)
▪ Hier dürfen zusätzliche Einsatzmittel genutzt werden.
▪ Es darf gleichzeitig mit 30 Staatsbeamten agiert werden.
Rot (maximal 10 Tage)
Bedeutung:
Die Sicherheitskräfte stehen kurz vor einem Einsatz und sind auf höchstem Bereitschaftsniveau unterhalb einer direkten Konfrontation.
Diese Stufe wird bei extremer Eskalation erreicht.
Große Aktionen werden als wahrscheinlich und unmittelbar bevorstehend betrachtet.
▪ § 2.2 muss nicht mehr eingehalten werden.
▪ Hier dürfen alle Einsatzmittel genutzt werden.
▪ Alle Verfügbaren Einheiten dürfen ausrücken.
▪ Bei dieser Stufe ist eine Razzia möglich.
Bedeutung:
Die Sicherheitskräfte stehen kurz vor einem Einsatz und sind auf höchstem Bereitschaftsniveau unterhalb einer direkten Konfrontation.
Diese Stufe wird bei extremer Eskalation erreicht.
Große Aktionen werden als wahrscheinlich und unmittelbar bevorstehend betrachtet.
▪ § 2.2 muss nicht mehr eingehalten werden.
▪ Hier dürfen alle Einsatzmittel genutzt werden.
▪ Alle Verfügbaren Einheiten dürfen ausrücken.
▪ Bei dieser Stufe ist eine Razzia möglich.
§3.2 Razzien
▪ Staatliche Behörden: Maximal 30 Beamte - (Ausnahme bei DEFCON Stufe Rot)
▪ Bad-Fraktionen: Maximal 20 Mitglieder
Eine Razzia muss von der Fraktionsleitung genehmigt werden. (Nur Außerhalb der Defcon-Stufe Rot)
Fraktionen sind verantwortlich dafür, ihre Mitglieder während des angekündigten Zeitraums zusammenzuhalten.
Clip-Pflicht: Während der gesamten Razzia gilt eine allgemeine Clip-Pflicht für alle Beteiligten.
Fluchtregel: Entfernt sich eine Fraktion komplett von der Razzia, wird diese als Verlierer gewertet.
Bei einer erfolgreichen Razzia, wird der Fraktion Ihr Mindestbestand abgezogen.
▪ Staatliche Behörden: Maximal 30 Beamte - (Ausnahme bei DEFCON Stufe Rot)
▪ Bad-Fraktionen: Maximal 20 Mitglieder
Eine Razzia muss von der Fraktionsleitung genehmigt werden. (Nur Außerhalb der Defcon-Stufe Rot)
Fraktionen sind verantwortlich dafür, ihre Mitglieder während des angekündigten Zeitraums zusammenzuhalten.
Clip-Pflicht: Während der gesamten Razzia gilt eine allgemeine Clip-Pflicht für alle Beteiligten.
Fluchtregel: Entfernt sich eine Fraktion komplett von der Razzia, wird diese als Verlierer gewertet.
Bei einer erfolgreichen Razzia, wird der Fraktion Ihr Mindestbestand abgezogen.
4. Illegale Fraktionen
§4.1 Illegale Fraktionen
Illegale Fraktionen dürfen maximal 15 Mitglieder beinhalten.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Zu beginn sind 15 Mitglieder möglich.
▪ 5 zusätzliche Plätze können über die Frakmissionen freigeschaltet werden (+2 & +3), so das die Mitgliederzahl auf maximal 20 erhöht werden kann.
▪ Es dürfen mit maximal 20 Mitgliedern agiert werden
▪ Nur ein Helikopter darf gleichzeitig ausgeparkt sein
▪ Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schuss-Call geschossen werden
▪ Sobald die Fraktionen mit mehr als 5 Leuten agiert muss die Fraktion ihre Fraktionsfahrzeuge verwenden (Ausgenommen sind spontane Hilferufe der Fraktionsmitglieder)
▪ Die Fraktionskleidung muss aus mindestens 2. Merkmalen bestehen.
▪ Es müssen die Fraktionsfarben getragen werden.
▪ Bei einem Schussgefecht ist das tragen der Fraktionsweste Pflicht.
▪ Fraktionsfahrzeuge und Privatfahrzeuge müssen in der Fraktionsfarbe sein
Illegale Fraktionen dürfen maximal 15 Mitglieder beinhalten.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Zu beginn sind 15 Mitglieder möglich.
▪ 5 zusätzliche Plätze können über die Frakmissionen freigeschaltet werden (+2 & +3), so das die Mitgliederzahl auf maximal 20 erhöht werden kann.
▪ Es dürfen mit maximal 20 Mitgliedern agiert werden
▪ Nur ein Helikopter darf gleichzeitig ausgeparkt sein
▪ Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schuss-Call geschossen werden
▪ Sobald die Fraktionen mit mehr als 5 Leuten agiert muss die Fraktion ihre Fraktionsfahrzeuge verwenden (Ausgenommen sind spontane Hilferufe der Fraktionsmitglieder)
▪ Die Fraktionskleidung muss aus mindestens 2. Merkmalen bestehen.
▪ Es müssen die Fraktionsfarben getragen werden.
▪ Bei einem Schussgefecht ist das tragen der Fraktionsweste Pflicht.
▪ Fraktionsfahrzeuge und Privatfahrzeuge müssen in der Fraktionsfarbe sein
§4.2 Mindestbestand
Jede Fraktion muss einen Mindestbestand in Ihrem Fraklager haben.
Pro Mitglied der Fraktion:
▪ 1x Waffe (Schwere, MK2 oder 50.er)
▪ 600.000$ Schwarzgeld
Beispiel:
Eine Fraktion mit 14 Mitgliedern muss mindestens 14 Waffen & 8.400.000$ Schwarzgeld im Fraktionslager haben.
Dieser Mindestbestand, wird bei einer erfolgreichen Razzia durch die Staatlichen Behörden entfernt.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Eine Fraktion hat zwei Wochen Zeit diesen Bestand aufzufüllen.
▪ Ist dieser Bestand nicht aufgefüllt, führt dies beim erstmaligen vergehen dazu, dass innerhalb von 3 Tagen der Bestand vorhanden sein muss + eine zusätzliche Strafe von 200.000$ Schwarz pro Familien Mitglied.
▪ Wird dies nicht innerhalb der drei Tage erfüllt oder es kommt zu einem wiederholten vergehen, führt dies zu einem Frakwarn.
Jede Fraktion muss einen Mindestbestand in Ihrem Fraklager haben.
Pro Mitglied der Fraktion:
▪ 1x Waffe (Schwere, MK2 oder 50.er)
▪ 600.000$ Schwarzgeld
Beispiel:
Eine Fraktion mit 14 Mitgliedern muss mindestens 14 Waffen & 8.400.000$ Schwarzgeld im Fraktionslager haben.
Dieser Mindestbestand, wird bei einer erfolgreichen Razzia durch die Staatlichen Behörden entfernt.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Eine Fraktion hat zwei Wochen Zeit diesen Bestand aufzufüllen.
▪ Ist dieser Bestand nicht aufgefüllt, führt dies beim erstmaligen vergehen dazu, dass innerhalb von 3 Tagen der Bestand vorhanden sein muss + eine zusätzliche Strafe von 200.000$ Schwarz pro Familien Mitglied.
▪ Wird dies nicht innerhalb der drei Tage erfüllt oder es kommt zu einem wiederholten vergehen, führt dies zu einem Frakwarn.
§4.3 Routen
Das Beanspruchen von Routen muss begründet sein sowie einen RP-Hintergrund haben.
Das könnten folgende Situationen sein: Abgelehnte Partnerschaften, Verhandlungen gescheitert, schlechte Bewirtschaftung etc.
Diese gründe müssen aber nachweisbar sein. Einfache ausgedachte dinge die keinen Sinn ergeben wie "Ich mag die Familie nicht" reichen dabei nicht aus. Dies dient zur Verhinderung von willkürlichen übernahmen von Routen.
Routen Verschiebung:
Fraktionen, die eine Route besitzen, können alle zwei Wochen bei der Fraktionsleitung eine Verschiebung ihrer Route beantragen. Dabei gelten folgende Bedingungen und Kosten:
▪ Die Verschiebung eines Spotes beträgt 10.000.000$ (Schwarzgeld)
Bedingungen für die Routenverschiebung
▪ Die Route darf nicht in oder nähe eines Anwesens bzw. eines Fraktionsanwesens liegen.
▪ Die Route darf nicht in unmittelbarer Nähe eines Lagers oder einer Garage liegen.
▪ Die Route darf nicht in der direkten Nähe einer anderen Route liegen.
Zu den Punkten 1 - 3 entscheidet die Fraktionsleitung oder eine höhere Instanz über die erforderliche Entfernung.
Zusätzliche Regelungen:
▪ Wenn eine Fraktion eine interne Umstrukturierung durchführt, bleiben die höheren Kosten für weitere Verschiebungen bestehen.
▪ Erhält eine Fraktion eine neue Route oder eine zuvor verlorene Route zurück, gelten ebenfalls weiterhin die höheren Kosten für Verschiebungen.
▪ Während eines Konfliktes mit einer Familie, kann eine Route nicht verschoben werden.
Folgende Sonderregeln gelten für die Drogen Route:
▪ Eine Familie darf maximal eine einzige Route besitzen.
▪ Auf einer Route wird ein Schuss-Call benötigt.
▪ Wird eine Route angegriffen und es ist ein Schusscall gefallen, so ist für die Besitzende Fraktion der Schuss-Call Automatisch offen.
▪ Drittpartei entfällt für die Besitzende Fraktion.
▪ Eine Route darf nach Einnahme für 7 Tage nicht erneut gefordert werden.
▪ Das Fordern einer Route und der dazugehörige RP-Strang müssen mindestens 72 Stunden lang laufen, bevor ein offizieller Fraktionskrieg gemeldet werden darf.
▪ Sollte es zu einem Kriegsvertrag kommen, muss diese bei der Frakverwaltung angemeldet werden. Der Routenkampf wird von den Fraktionen selbst geregelt. Der Kriegsantrag gilt rein für den Überblick der Routen.
▪ Sollte eine Route ohne Krieg übernommen werden, sei es durch Absprachen oder Verkauf. So ist dies von der Fraktion, die die Route bekommen hat, unverzüglich an die Fraktionsleitung zu melden. Passiert dies nicht sofort nach der Übergabe, wird die Route wieder Frei gegeben. Hierbei findet die 7 Tage Regel keine Funktion.
▪ Der Maximale Wert einer Drogenroute beträgt 20.000.000$.
▪ Alle Dealer Schlüssel (Labor-Schlüssel) müssen bei Routenübergabe übergeben werden. Es sind immer zwei Schlüssel. Routenschlüssel dürfen von keinem abgenommen werden.
Folgende Sonderregeln gelten für die Waffen Route:
Wann darf die Waffenroute gefordert werden?
▪ Eine Route darf nur gefordert werden, wenn ein längerer und intensiver RP-Konflikt (z.B. Revierkrieg, Fehde, Machtkampf) zwischen zwei Fraktionen über mehrere Tage geführt wurde.
▪ Vor der Forderung müssen mindestens zwei ernsthafte Auseinandersetzungen stattgefunden haben – etwa Überfälle, Gebietsansprüche oder Entführungen mit klarer RP-Begründung.
▪ Die fordernde Fraktion muss im RP eine klare Überlegenheit zeigen – sei es durch Kontrolle von Gebieten, Familien Stärke oder allgemeine Machtstellung.
▪ Vor einer gewaltsamen Eskalation muss mindestens ein Verhandlungsversuch unternommen worden sein – z. B. durch Ultimaten, Druck-RP oder Diplomatie.
▪ Die Fraktionsleader beider Seiten müssen aktiv im RP sein, wenn es zur Forderung kommt. Keine Übergaben oder Forderungen durch Randoms oder anderen Mitgliedern.
▪ Einmaliges Bedrohen oder Überfallen reicht nicht aus. Es muss nachhaltiges RP mit Hintergrund geführt werden, um eine Route fordern zu dürfen.
▪ Eine Route gilt erst dann offiziell als übertragen, wenn sie per Ticket gemeldet und von der Fraktionsleitung bestätigt wurde. Der Fraktionsleitung steht es jederzeit zu, dies abzulehnen.
▪ Nach einer erfolgreichen Übernahme gilt eine 14-tägige Sperre, in der die Route nicht erneut gefordert oder weitergegeben werden darf.
▪ Nur Fraktionen, die mindestens 14 Tage aktiv am RP teilnehmen, dürfen überhaupt eine Forderung stellen. Auch kann nur eine Fraktion die verhältnismäßig gleiche Mitglieder hat wie die besitzende Fraktion, die Route Fordern. Ein Fraktion mit 7 Mitglieder, kann nicht die Route fordern von einer Fraktion mit 15 Mitgliedern.
▪ Nach einer verlorenen Forderung ist für 4 Wochen keine neue möglich.
▪ Faire Preisgestaltung ist Pflicht: Weder überhöhte noch stark reduzierte Preise sind erlaubt.
▪ Der maximale Marktwert der Waffenroute liegt bei 25.000.000 $.
Verwaltung & Eingriff durch die Fraktionsleitung oder Kammer - Amdministrative Fraktion
▪ Die Fraktionsleitung bzw. "Die Kammer" kann jederzeit administrativ eingreifen, um das RP-Gleichgewicht zu erhalten.
▪ Temporäre Waffendeals untersagen oder deren Umfang einschränken (z.B. Reduzierung der Mengen).
▪ Den Waffenmarkt komplett stoppen, pausieren oder neu vergeben.
▪ Einer besitzenden Fraktion die Route aberkennen und sie an eine andere Fraktion übergeben, wenn das RP dies erfordert oder Regelverstöße vorliegen.
Diese Eingriffe erfolgen nur mit RP-Begründung oder klarer Notwendigkeit, um Powergaming, Abuse oder einseitige Dominanz zu verhindern.
Im Falle eines Routenkriegs gilt:
▪ Die Partei, die die Route fordert, muss als Einsatz eine Summe von 20.000.000 $ (Schwarzgeld) hinterlegen.
▪ Dieser Betrag dient als Absicherung und Verpflichtung im Rahmen des Konflikts.
Das Beanspruchen von Routen muss begründet sein sowie einen RP-Hintergrund haben.
Das könnten folgende Situationen sein: Abgelehnte Partnerschaften, Verhandlungen gescheitert, schlechte Bewirtschaftung etc.
Diese gründe müssen aber nachweisbar sein. Einfache ausgedachte dinge die keinen Sinn ergeben wie "Ich mag die Familie nicht" reichen dabei nicht aus. Dies dient zur Verhinderung von willkürlichen übernahmen von Routen.
Routen Verschiebung:
Fraktionen, die eine Route besitzen, können alle zwei Wochen bei der Fraktionsleitung eine Verschiebung ihrer Route beantragen. Dabei gelten folgende Bedingungen und Kosten:
▪ Die Verschiebung eines Spotes beträgt 10.000.000$ (Schwarzgeld)
Bedingungen für die Routenverschiebung
▪ Die Route darf nicht in oder nähe eines Anwesens bzw. eines Fraktionsanwesens liegen.
▪ Die Route darf nicht in unmittelbarer Nähe eines Lagers oder einer Garage liegen.
▪ Die Route darf nicht in der direkten Nähe einer anderen Route liegen.
Zu den Punkten 1 - 3 entscheidet die Fraktionsleitung oder eine höhere Instanz über die erforderliche Entfernung.
Zusätzliche Regelungen:
▪ Wenn eine Fraktion eine interne Umstrukturierung durchführt, bleiben die höheren Kosten für weitere Verschiebungen bestehen.
▪ Erhält eine Fraktion eine neue Route oder eine zuvor verlorene Route zurück, gelten ebenfalls weiterhin die höheren Kosten für Verschiebungen.
▪ Während eines Konfliktes mit einer Familie, kann eine Route nicht verschoben werden.
Folgende Sonderregeln gelten für die Drogen Route:
▪ Eine Familie darf maximal eine einzige Route besitzen.
▪ Auf einer Route wird ein Schuss-Call benötigt.
▪ Wird eine Route angegriffen und es ist ein Schusscall gefallen, so ist für die Besitzende Fraktion der Schuss-Call Automatisch offen.
▪ Drittpartei entfällt für die Besitzende Fraktion.
▪ Eine Route darf nach Einnahme für 7 Tage nicht erneut gefordert werden.
▪ Das Fordern einer Route und der dazugehörige RP-Strang müssen mindestens 72 Stunden lang laufen, bevor ein offizieller Fraktionskrieg gemeldet werden darf.
▪ Sollte es zu einem Kriegsvertrag kommen, muss diese bei der Frakverwaltung angemeldet werden. Der Routenkampf wird von den Fraktionen selbst geregelt. Der Kriegsantrag gilt rein für den Überblick der Routen.
▪ Sollte eine Route ohne Krieg übernommen werden, sei es durch Absprachen oder Verkauf. So ist dies von der Fraktion, die die Route bekommen hat, unverzüglich an die Fraktionsleitung zu melden. Passiert dies nicht sofort nach der Übergabe, wird die Route wieder Frei gegeben. Hierbei findet die 7 Tage Regel keine Funktion.
▪ Der Maximale Wert einer Drogenroute beträgt 20.000.000$.
▪ Alle Dealer Schlüssel (Labor-Schlüssel) müssen bei Routenübergabe übergeben werden. Es sind immer zwei Schlüssel. Routenschlüssel dürfen von keinem abgenommen werden.
Folgende Sonderregeln gelten für die Waffen Route:
Wann darf die Waffenroute gefordert werden?
▪ Eine Route darf nur gefordert werden, wenn ein längerer und intensiver RP-Konflikt (z.B. Revierkrieg, Fehde, Machtkampf) zwischen zwei Fraktionen über mehrere Tage geführt wurde.
▪ Vor der Forderung müssen mindestens zwei ernsthafte Auseinandersetzungen stattgefunden haben – etwa Überfälle, Gebietsansprüche oder Entführungen mit klarer RP-Begründung.
▪ Die fordernde Fraktion muss im RP eine klare Überlegenheit zeigen – sei es durch Kontrolle von Gebieten, Familien Stärke oder allgemeine Machtstellung.
▪ Vor einer gewaltsamen Eskalation muss mindestens ein Verhandlungsversuch unternommen worden sein – z. B. durch Ultimaten, Druck-RP oder Diplomatie.
▪ Die Fraktionsleader beider Seiten müssen aktiv im RP sein, wenn es zur Forderung kommt. Keine Übergaben oder Forderungen durch Randoms oder anderen Mitgliedern.
▪ Einmaliges Bedrohen oder Überfallen reicht nicht aus. Es muss nachhaltiges RP mit Hintergrund geführt werden, um eine Route fordern zu dürfen.
▪ Eine Route gilt erst dann offiziell als übertragen, wenn sie per Ticket gemeldet und von der Fraktionsleitung bestätigt wurde. Der Fraktionsleitung steht es jederzeit zu, dies abzulehnen.
▪ Nach einer erfolgreichen Übernahme gilt eine 14-tägige Sperre, in der die Route nicht erneut gefordert oder weitergegeben werden darf.
▪ Nur Fraktionen, die mindestens 14 Tage aktiv am RP teilnehmen, dürfen überhaupt eine Forderung stellen. Auch kann nur eine Fraktion die verhältnismäßig gleiche Mitglieder hat wie die besitzende Fraktion, die Route Fordern. Ein Fraktion mit 7 Mitglieder, kann nicht die Route fordern von einer Fraktion mit 15 Mitgliedern.
▪ Nach einer verlorenen Forderung ist für 4 Wochen keine neue möglich.
▪ Faire Preisgestaltung ist Pflicht: Weder überhöhte noch stark reduzierte Preise sind erlaubt.
▪ Der maximale Marktwert der Waffenroute liegt bei 25.000.000 $.
Verwaltung & Eingriff durch die Fraktionsleitung oder Kammer - Amdministrative Fraktion
▪ Die Fraktionsleitung bzw. "Die Kammer" kann jederzeit administrativ eingreifen, um das RP-Gleichgewicht zu erhalten.
▪ Temporäre Waffendeals untersagen oder deren Umfang einschränken (z.B. Reduzierung der Mengen).
▪ Den Waffenmarkt komplett stoppen, pausieren oder neu vergeben.
▪ Einer besitzenden Fraktion die Route aberkennen und sie an eine andere Fraktion übergeben, wenn das RP dies erfordert oder Regelverstöße vorliegen.
Diese Eingriffe erfolgen nur mit RP-Begründung oder klarer Notwendigkeit, um Powergaming, Abuse oder einseitige Dominanz zu verhindern.
Im Falle eines Routenkriegs gilt:
▪ Die Partei, die die Route fordert, muss als Einsatz eine Summe von 20.000.000 $ (Schwarzgeld) hinterlegen.
▪ Dieser Betrag dient als Absicherung und Verpflichtung im Rahmen des Konflikts.
§4.4 Konflikte & Base-Raid
Konflikte sollten immer zuerst gewaltlos geklärt werden. Folgende Punkte sind nicht ausreichen für einen Schussgefecht.
▪ Autounfälle
▪ kleine beleidigungen
Sollte sich eine Fraktion während eines Gefechtes zurückziehen, so gilt das Gefecht als verloren.
Fraktionen ist es nicht gestattet während eines bestehenden Konfliktes (z.B Routenkampf) neue Leute einzustellen.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen gilt ein 3 Stündiger Waffenstillstand
▪ Ein Base-Raid ist alle 48 Std erlaubt. Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen
▪ Baisraids dürfen nur von Fraktionen ausgeführt werden
Konflikte sollten immer zuerst gewaltlos geklärt werden. Folgende Punkte sind nicht ausreichen für einen Schussgefecht.
▪ Autounfälle
▪ kleine beleidigungen
Sollte sich eine Fraktion während eines Gefechtes zurückziehen, so gilt das Gefecht als verloren.
Fraktionen ist es nicht gestattet während eines bestehenden Konfliktes (z.B Routenkampf) neue Leute einzustellen.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
▪ Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen gilt ein 3 Stündiger Waffenstillstand
▪ Ein Base-Raid ist alle 48 Std erlaubt. Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen
▪ Baisraids dürfen nur von Fraktionen ausgeführt werden
§4.5 Forderungen
Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen.
Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.
▪ Maximal darf bei der ersten Forderung 4.000.000$ gefordert werden.
▪ Die Nachfolgenden Forderungen, wenn die erste nicht erfüllt wird darf um maximal 2.000.000$ erhöht werden.
▪ Der Maximale Betrag darf 8.000.000$ betragen.
▪ Der Fraktion muss einen Zeitraum von mindestens 24 Stunden gegeben werden um die Forderungen zu besorgen.
▪ Sollte eine Fraktion einen Kampf für sich entscheiden, darf die Forderung nicht erhöht werden und muss von der Gegenpartei bezahlt werden.
▪ Ein Kampf gilt als gewonnen sobald 2 von den maximal 3 angesetzten Kämpfen gewonnen ist.
Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen.
Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.
▪ Maximal darf bei der ersten Forderung 4.000.000$ gefordert werden.
▪ Die Nachfolgenden Forderungen, wenn die erste nicht erfüllt wird darf um maximal 2.000.000$ erhöht werden.
▪ Der Maximale Betrag darf 8.000.000$ betragen.
▪ Der Fraktion muss einen Zeitraum von mindestens 24 Stunden gegeben werden um die Forderungen zu besorgen.
▪ Sollte eine Fraktion einen Kampf für sich entscheiden, darf die Forderung nicht erhöht werden und muss von der Gegenpartei bezahlt werden.
▪ Ein Kampf gilt als gewonnen sobald 2 von den maximal 3 angesetzten Kämpfen gewonnen ist.
§4.6 Bündnis
Bündnisse dürfen nur durch kleine Familien eingegangen werden und maximal bis zu 20 Personen.
Es muss vorher ein Antrag bei der Fraktionsverwaltung gestellt werden.
Bündnisse dürfen nur durch kleine Familien eingegangen werden und maximal bis zu 20 Personen.
Es muss vorher ein Antrag bei der Fraktionsverwaltung gestellt werden.
§4.7 Fraktionsmission
Folgende Regeln sind zu beachten:
▪ Der Transporter der Fraktionsmission (Drogenbeschaffung / Waffenbeschaffung) darf nur auf dem entsprechenden Fraktions-Anwesen gelooted werden.
▪ Es dürfen unter Beachtung der Allgemeinen Regel der Fahrzeugnutzung (§1.6), nur Fraktionsfahrzeuge genutzt werden.
▪ Es darf erst auf die Angreifer geschossen werden, wenn diese Schießen oder sich nicht nach einer deutlich ausgesprochenen Ansage entfernen.
▪ Bei Fraktionsmissionen entfällt der Schusscall.
▪ Fraktionen die Legal sind dürfen keinen Transporter anfahren.
▪ Die Fraktionsmissionen gelten als Frak-Event und dürfen nicht mit ins RP getragen werden.
▪ Das Looten der Gegenpartei ist verboten.
▪ Die Fraktionsmission gilt dann als abgeschlossen, sobald dieser Transporter auf das Anwesen gebracht wurde.
▪ Ab diesem Moment entfällt der Schusscall.
▪ Die Gegenpartei/en haben ab diesem Moment Ihre Niederlage einzusehen und haben den Ort des Geschehens umgehend verlassen.
▪ Bei laufenden Fraktionsmissionen darf man sich nicht mit anderen Fraktionen zusammenschließen, da dies sonst als Drittpartei gewertet wird.
Folgende Regeln sind zu beachten:
▪ Der Transporter der Fraktionsmission (Drogenbeschaffung / Waffenbeschaffung) darf nur auf dem entsprechenden Fraktions-Anwesen gelooted werden.
▪ Es dürfen unter Beachtung der Allgemeinen Regel der Fahrzeugnutzung (§1.6), nur Fraktionsfahrzeuge genutzt werden.
▪ Es darf erst auf die Angreifer geschossen werden, wenn diese Schießen oder sich nicht nach einer deutlich ausgesprochenen Ansage entfernen.
▪ Bei Fraktionsmissionen entfällt der Schusscall.
▪ Fraktionen die Legal sind dürfen keinen Transporter anfahren.
▪ Die Fraktionsmissionen gelten als Frak-Event und dürfen nicht mit ins RP getragen werden.
▪ Das Looten der Gegenpartei ist verboten.
▪ Die Fraktionsmission gilt dann als abgeschlossen, sobald dieser Transporter auf das Anwesen gebracht wurde.
▪ Ab diesem Moment entfällt der Schusscall.
▪ Die Gegenpartei/en haben ab diesem Moment Ihre Niederlage einzusehen und haben den Ort des Geschehens umgehend verlassen.
▪ Bei laufenden Fraktionsmissionen darf man sich nicht mit anderen Fraktionen zusammenschließen, da dies sonst als Drittpartei gewertet wird.
5. Nebenjob
§5.1 Job WechselFolgende Regeln sind zu beachten:
▪ Der Job darf nicht während einer Situation gewechselt werden.
▪ Es darf kein Wechsel Stattfinden, nur weil man gerade mitbekommt, dass seine Familie aktiv in einer Aktion ist.
▪ Es muss sichergestellt sein das Staatsfraktionen immer genügend Beamte im Dienst hat. Dies gilt auch für das LSC.